Hanafuda Koikoi花札安卓中文版是给大家汉化了的一个游戏,这款游戏是来自日本经典的花牌游戏,非常有趣,这款花牌因为有中文和教程,所以很适合新手入门玩这个。

Hanafuda Koikoi花札安卓中文版介绍
Hanafuda Koikoi是一款日本传统纸牌游戏。
Koi-Koi(日语:こいこい)是日本流行的纸牌游戏,使用Hanafuda牌,这是与两名玩家一起玩Hanafuda(日本扑克牌)的方法之一。
游戏的目标是比你的对手更早地组合几张牌。短语“koi-koi”表示日语中的“加油”,当玩家想要继续挥手时说。
游戏的目的是从积累在点堆中的卡片形成称为“yaku”的特殊卡片组合。玩家可以通过手中的牌匹配,或者从抽牌堆中抽出牌,在牌桌上获得牌。
一旦制作了yaku,玩家可以停止兑换积分,或继续前进(称为“koi-koi”,因此游戏的名称)以形成额外的yaku以获得更多积分。
Hanafuda Koikoi花札安卓中文版特点
可以通过网络来匹配不同的对手进行花牌对战
玩家胜利之后,不仅可以获得积分,还可以夺取对手的分数
本作中有多种不同的模式,除了自由模式之外,还有包括迷你故事的秘密模式和特殊规则的宝藏模式
地道攀枝花方言配音,全新的视觉体验,听起来好像很不错的样子
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花札KOI-KOI游戏规则
一、牌面简介
花札的牌面相对固定,这里按照日本传统花札图案讲解,如果手头有简化版的花札(就像我买的韩版),可以对照看一下,不至于认不出来。这一步只需要认出同月的四张牌即可,建议用植物元素来识别,并不难吧。
比较难识别的有:十一月的柳(白牌),牌面有雷纹鼓和闪电,还有一个鹰爪。表达的大概是雷雨天乌云密布、打雷闪电。在简化版中雷纹鼓和闪电不见了,会有些迷。在某些规则中,这张“柳(白牌)”或者称为“雷”会被视为鬼牌,有些特殊打法,但在这版规则中用不到,暂且不提。至于那个鹰爪,不知道日本有没有像“雷震子”这种形象的神明。最让我奇怪的是,日本为什么会在十一月有燕子、下雷雨?
八月的牌本来是长满芒草(虽说也是简笔)的山丘,在简化版中成了光秃秃、黑黢黢的山包。
另外简化版中,十二月的桐上凤凰(光牌),可能是因为配色的原因,翅膀很容易被忽略,只注意到大大的鸡头……
如果能记住十二月牌的顺序那更好了,后面决定亲子的时候比较方便。
二、牌的分类
这一步需要花点儿时间记牢,因为游戏的役种就建立在牌的分类上,是游戏攻防博弈的基础,也是游戏性的核心。
当然,你也可以在不熟悉分类的时候就开始游戏,一边被AI血虐一边摸索,或者和玩伴瞎玩,也是乐趣所在。
注:九月的菊间杯拥有变牌规则,即可以视为种牌,又可以视为白牌。
需要注意的是,不要单纯通过动物来识别种牌,因为光牌的“松间鹤”、“柳间小野道风”、“桐上凤凰”有动物,但不是种牌;而种牌的“蒲间八桥”、“菊间杯”没有动物,但是种牌。
传统牌中光牌是没有“光”字标识的,需要记忆,简化版贴心地标识了出来。
三、役种:
役种的组成方式、分数并不固定,根据规则体系的不同差别很大,有很多附加规则、变种规则、地方规则……这里只是取用《花札》Flash游戏的役种规则,成体系,简单易上手,平衡性大概还行吧。熟练之后,完全可以加入其他的规则,甚至同小伙伴开发属于自己的村规。
另外提一句,花札中,得分的单位为“文”。
花札的役种很多,随着了解深入可以自行拓展,这里只给出入门就可以玩起来的常见役种
四、游戏流程
在熟悉了上述基本规则之后,就可以开始游戏了。这里是我依照自己初学的经验拟出的流程说明,不要嫌文字太长,因为我一开始参照网上简单的游戏介绍来学,实际玩起来的时候,会有很多不清不楚的地方。我遇到的时候比较懵,后来找了Flash游戏来玩才理清楚整体的流程,这篇可能是全网最详细、最具有可操作性的新人上手流程了。
1、开局准备:决定亲子、月札
亲子一般可以通过抽牌的方式决定,两人从牌堆中各盲取一张,以月份比较小的为“亲”,月份较大的为“子”。如恰好抽出同月则再次抽牌,直到决定亲子。
一般一局游戏后,第二局由上局的胜者作为亲,负者作为子。
当然,也可以由丢硬币、猜拳等方式决定,比较随意。一般认为:亲具有先攻优势,容易快速做役,贪分,在双方无役的情况下还有亲权得分,无论是进攻还是防守都游刃有余;而子则比较被动,往往需要针对亲的进攻策略进行防守反击,大概更倾向于快速做役,见好就收,再开下局当亲,如果分数落后,才会更加贪分。这只是我刚玩了一晚上的见解,不一定对。
因为本规则中有月札役的存在,所以需要开局确定本局的“月札”,可以采取从一月到十二月轮流的方法,也可以每局通过切牌决定。
注:因为本规则中不存在“手四”(开局摸到同月四张手牌)、“双手四”(开局摸到两副同月的四张牌)、“四对”(开局摸到四组同月的两张牌)这样的役种,所以如果摸到,可以流局处理。有些规则中会给予这几种役分数奖励,纯粹的“幸运分”,这都是可以在游戏前进行约定的,在这里不做强求。
2、发牌:
这里使用的规则是“场八手八”,也存在其他规则,暂不赘述。
由亲先拿牌,每次拿四张,接着由子拿四张,再将四张翻开展示在两人中间。直到双方和场上都有八张牌。(这是游戏里的发牌方式,感觉不必这么严格的说,结果一样不就行了?)
玩家的牌为“手札”,拿在手中,现阶段不向对手展示。
场上展示的牌为“场”。
其余牌堆称为“山札”。
注:如果场上有同月的牌两张,则分开放置,不堆叠。
如果场上有同月的牌三张,则要将三张堆叠在一起。拥有剩下一张同月牌的幸运的玩家可以在一次打出后,同时拿走这三张牌。
如果场上有同月的牌四张,则流局。因为谁也没有办法拿走这四张牌。
3、出牌、拿牌:
由亲先手,从自己的手牌中打出一张牌放到场中,如果场中有相同月份的牌就可以将打出的牌和场中的同月牌拿走。
如果恰好有三张同月牌堆叠的情况,则由出牌方将四张牌都拿走,血赚。如果是分开放置的两张同月牌,拿走打出的牌同时,场中的牌只能二选其一拿走。
拿走的牌以光、种、册、白的分类,展示在面前。
出牌方拿牌之后,要翻开山札顶端的第一张牌,如果这张牌与场中有相同月份,则由出牌方将这两张同月牌一并拿走(三张堆叠和二选一的情况同上,下不赘述)。如果没有,则将这张翻开的牌置于场中。
如果出牌方打出的牌,与场中没有同月,就要将打出的牌置于场中。然后,依旧要翻开山札顶端的第一张牌,如果这张牌与场中有相同月份,则由出牌方将这张牌及同月牌拿走。如果没有,则将这张翻开的牌置于场中。回合结束。
之后由子出牌,重复以上步骤,两人轮流回合。
4、得役、结束:
当任何一方拿走的牌可以凑成“役”,就可以叫停,结束本局,结算分数。如果选择结束,那么获得现有役的分数。
如果嫌役小分少,认为还能继续贪分,就可以宣言“KOI-KOI”,继续玩下去(日语大概是“来!来!”的意思,莫名的中二23333)。此时,役的分数暂时累计,当再次获得役时才有机会再次选择结算或继续。在手牌打完之前,都可以选择不结束本局,继续游戏。
如果继续游戏,再次得役,并选择见好就收结束本局,则累计所有既得役的得分。
如果继续游戏,在自己再次得役之前,对手率先得役,并选择结束,那么对手获得役相应(或累计)的分数,而自己累计的分数失效,不得分。 当然,对手也可以选择继续,这样就看谁先得役喊停,这也是花札游戏中博弈的关键环节。
如果双方出完手牌,都没有人得役,则由于亲权规则,由亲获胜得分。
注:像白牌、种牌、短册这样的役做成后,每多获得一张加分牌,就可以视为得役。
亲权规则并不是必须的,如果没有亲权规则,出现手牌打完都无役的情况,则会流局。
争议:如果一方得役后选择继续游戏,然而直到双方出完手牌,都没有人再得役……
如果双方都在得役后选择继续游戏,然而直到双方出完手牌,都没有人再的役……
这两种情况太少见了,以至于我还没和AI打出来过,只是我自己想到的……
现实中如果遇到了完全可以商量着来,比如说执行亲权啊,或者由最后得役方或者累计分高的一方得分啊,直接流局啊,只要双方服气就行了不是吗。不过这种规则会极大影响玩家的对战策略,好好考虑哦。(那多半是流局啊喂!)
5、算分:
结合役种算分,累计即可。
注:像五光、(雨)四光,这样的役,一般只计算得分最高的役种,不累计下属的小役种:五光>(雨)四光>三光。但如果玩得比较刺激,可以累计。
猪鹿蝶役和种牌役可以累计。
赤册役、青册役、短册役可以累计。
6、胜负:
一般以十二局为一轮,流局不算数。
一轮结束时,将十二局的得分累加,分多者获胜。
这一规则大概是考虑到分差较大时,需要将分数归零,避免玩家策略僵化。也看到过六局为一轮的玩法。至于延长的,倒没听说过。
这一规则也不是必要的,像在《花札》Flash游戏中,玩家有初始分10分,玩家以:得到50分为目标,所以是无限局数的,只有分数归零时才会Game Over。完全不是传统的花札规则。说到底,规则只是为游戏性服务的手段罢了,不必拘泥。