月圆之夜命运的齿轮游戏一个非常经典和令人兴奋的卡牌冒险手机游戏,可以在游戏中自由解锁各种职业,每个职业都可以自由操作,您可以使用战略技能进行战斗,游戏情节操作非常丰富,新的职业也将会为您带来更清新的体验。

光荣的进化玩法
带有「耗尽」标签的行动卡牌可以一口气支付所有行动力,获得对应的卡牌效果。给的少就是小米加步枪,给的多就是大伊万核爆。
而带有「组装」的行动卡牌一般初始费用较高,每打出一张牌便减少一点行动力费用。「组装」牌就相当于机枪的送弹链,牌打得越多就越顺,加速加速再加速。
虽然给到了新的机制,但个人觉得,机械师的卡牌构筑其实与早期的游侠类似,「耗尽」与「组装」的最终目的,无论是过牌也好,还是堆行动力也好,都是为了把行动牌的输出循环给玩转起来。当然在底层逻辑之上,两者的具体手法还是有较大区别的。
整体而言,机械师对行动点数的依赖要大过一些核心卡牌。所以比之游侠,她的构筑选择会更多,而且对过牌的依赖更少,有啥打啥,实际效果都不会太差。基本上可以用“下限很高,但上限则更加飘忽不定”来概括机械师的职业特点。
下限高,是因为她的核心牌跟祝福来得很稳定且很早,初始自带的「能量轰炸」能一口气把所有的行动点转化成对应次数的伤害。搭配随便刷刷就能到手的「时间沙漏」,以及机械师自带能力「动力强化」,短时间内就能把自己武装成一个超级社保机器。
理论上,配合一张初始易伤牌,玩家只用两张卡就能随随便便打出近10几、20点伤害。在打开所有怀表奖励的情况下,这种输出能稳定把第一章的怪直接打烂!如果运气好能一路删卡拿卡的话,后期的机械师简直就是一个带优势火力学说的炮兵营,见谁谁死。
而且机械师的伤害构成非常多样,既有吃易伤的多段穿刺伤害,也有「能量冲击」这种爆发型斩杀,卡牌泛用性很高。在我遇到的所有战斗里,除了有可能被使用同样卡组的复制魔镜OTK以外,机械师能应付包括无头骑士、狼弟弟在内的,能让许多极端构筑吃瘪的特殊怪物。
究其原因还是之前提到过的,机械师对行动力的依赖高于对特定卡牌的依赖,而行动力的获取途径对于机械师而言又比较廉价,很容易叠高成型。尤其是在高行动力下,使用「机械传动」一口气转化大量伤害与护甲,瞬间爆炸的感觉简直让人欲罢不能,充分展现出了卡牌构筑所能带来的痛快感。
月圆之夜命运的齿轮游戏说明
作为滴答工作室出道即巅峰的第一个作品,《月圆之夜》已经在这3年时间里更新了大量的游戏内容。其中包含了一个全新的游戏模式,数百张卡牌,以及6个人物职业。相对于她的前辈Dream Quest而言,不得不说《月圆之夜》也许走得有点太远了。
但孩子总会长大,童话终将结束。上线3年之后,《月圆之夜》终于更新了游戏的第4个章节“月蚀“,这个在黑暗中讲述的温馨故事,似乎迎来了自己的终章。相信滴答工作室也已经下定决心,要走出这段”童话“,并开始下一次造梦了。
但有一说一,作为终章,第4章“月蚀”的剧情表现着实还是单薄了一点,虽然这确实很符合游戏一贯的碎片化叙事风格。
先来说说第4章的基本情况。首先这是一个隐藏章节,玩家需要通过一定的解谜手段才能进入。其次,这是一个平行时间线式的额外章节,而不是一个能把所有之前的剧情全部串起来的归纳式章节。
有一定的解谜元素
在第4章里,外婆将避免被诅咒反噬的命运,而小红帽也知道了小木匠的秘密。同时,一个根源性的邪恶存在将会浮现,击败他,那么黑森林将会迎来永恒寒夜的结束,而霍普一族的命运也将得到改写。
小木匠!!!
当然,改写命运绝非易事。第4章的精英敌人——被腐蚀的森灵守护者,有着强大的机制。卡组强度不过关的话,高难度下的翻车率相当高。
比如穿山甲弟弟这个敌人,如果不在一回合内对他造成足够的伤害,那么他的所有攻击数值会不断滚雪球,最后两巴掌把玩家拍死。而最终BOSS森林在中间的复活阶段,会将玩家一半的卡牌变成抓击,使用后才能恢复原样。如果玩家的卡组不够精简,或者过牌能力不够,就很容易在中途断掉combo。
好在普通难度下,敌人的生命值都很低,快速斩杀的话难度其实不高。而高层噩梦下的敌人强度对牌组的门槛要求会大幅提高,非常具有挑战性。总是还是老路线,在提供更高难度挑战的同时,不去影响玩家打出剧情。
月圆之夜命运的齿轮游戏用户点评
很久以前就玩了 DLC也都买了 之所以现在评价 是因为……昨晚看到公告 以为已经出新版本了 兴冲冲下载 打开一看没有新DLC 跑回来再一看 对不起 是10月22……瞎了……至于游戏 几年前被人安利后 玩段时间卸载 隔个半年又下回来 反反复复地 所有噩梦也都通关了 游戏好玩 也安利了很多人(PS:但是为什么就是安利不到我的基友呢!!!淦淦淦)很期待机械师 想玩新的小红帽!
当初还没出7个噩梦难度的时候就下载通关了,后来换了手机就没下,这个100多小时是出了契约师后重新下载彻底通关打的,全角色噩梦7加日记噩梦5加拼图全部完成。
这个游戏好玩不贵,各种卡牌搭配特别有意思,个人认为最强力不费事的就是弹簧骑士和飓风女巫了,后期秒狼王的搭配太多了,不过弹簧殉道骑士和飓风女巫是前期非常好过渡的路线,凑齐卡组过程非常平滑,趣味性强且难度较低的路线有无限回合的冰法(***,冰飓风,冰法力),无限普攻狂战骑士,无限闪避游侠(这个有点看脸,前期有点难,主要是要在前两章能弄到死神硬币的祝福就比较好打),无限反制魔术师(核心反制牌:共鸣,连锁机关,祝福:连锁炸药,配合悬浮和复制下一张反制牌的咒术牌)
满分5星,玩起来相当上头,可惜最后卡组成型后狼王太经不起调戏了,还没用力就倒下了,反而是一些小怪卡的欲仙欲死,有一次弹簧殉道骑士,打死亡骑士来来回回打了二十多次最后卸了装备才勉强控制住伤害不被反死。。。捂脸
这个游戏也算是我在手游里玩的时间超长的一款游戏了,大部分手游我都坚持不到50小时以上,这款对我也算是百玩不厌吧。我也算是老玩家了,我记得我刚下载的时候貌似还只出了第一个dlc魔术师,是18年中旬的时候吧。记得刚开始玩的时候着了魔似的,安利给舍友后,出现了全寝全员熬夜游玩的狂热情况。
中途在药剂师出来后也弃坑过一段时间,最主要的原因是我太菜了,后来出来的噩梦高难度死活过不去,就弃坑了一段时间。后来重新捡起来玩的时候已经更新了狼人,又开始玩了起来,开始尝试挑战自我。
结果自然是我只打通了骑士与游侠,其它的卡在4、5难度就过不动了。于是我便开始了向社区大佬的学习之路,终于在今天把所有噩7通了。纪念!!!如今成就就剩小红帽日记最后两个了。
所以,机械师快快快!
月圆之夜游侠冷漠成就怎么达成
弃牌流或者弃牌闪避流是核心
原定方案:
重型机弩+骨棒+闪避符文,装备槽在多的情况下骨棒越多越好,或者有幽灵剑也好。
装备数量以装备槽上限为准,因为不能出牌,所以多余装备牌没有意义。
核心牌组只要被动弃牌攻击的预备攻击、灵魂羁绊,越多越好,弃牌奶和弃牌摸牌那俩有更好。
祝福方面闪电神经、30%回避、被打弃牌、回合结束弃牌都好。
重型机弩+骨棒,见面杀,一回合杀不掉不出牌直接下回合继续见面杀,冷漠成就没有OTK要求。
实际情况:
一个装备槽都没给,重型机弩和骨棒没出现,奶卡没出现,
还好摸到了闪电神经、被打弃牌、回避符文和数张被动弃牌伤害牌。
低配版的原方案,长弓和取舍用来过前两章用,第三章执行成就之前可以把所有无关卡牌都遗忘。
留着到最后也无妨,打最终boss简单点。