非常经典刺激的卡牌冒险类手机游戏,游戏之中可以自由解锁各种职业,每一个职业都是可以自由操作,可以运用策略的技巧战斗,游戏剧情操作是非常丰富的,全新的职业带给你更加爽快的体验!

月圆之夜8职业内购特别版用户点评
全成就玩家,爬塔我也玩,最初吸引我的原因就是因为像。
当然,月圆之夜后面出了自己的东西,这才是让我一直玩下去的原因。策划确实可能有点问题,但是音乐和美术没话说。就像隔壁ys,策划是**,但是排除那些因素,还是一个好游戏。
而且国内游戏都是这么走过来的,先模仿,找到门路以后再创新,出自己的东西。另外,全部dlc加起来不到50,能玩好几百小时还不腻(PS:tap计时不准大家都知道),steam上游戏可能只有以撒和死亡细胞能让我玩这么久了,真些难道不值得一个5星?
最后,官方如果真的经济困难,出点周边卖卖吧,5块10块的钥匙扣,30,40小抱枕等等,你家美工这么好,多多少少会有人买账的!
游戏更新内容
一、新职业—机械师
经典模式下新增机械师职业,多种趣味流派欢乐搭配,玩火箭炮的小红帽你见过么?
背景故事
“机械给了我第二次生命。”
刚出生时小红帽就被医生宣判由于心脏发育不良活不过一岁。在母亲的坚持下,机械魔术师为她换上了一颗机械心脏。长大后的小红帽仿佛和机械有种特别的连结,痴迷于用发明制造帮助村民解决各类难题。
职业特色
组装:通过达成特定的条件来减少卡牌行动力消耗。
耗尽:通过消耗所有剩余行动力来达成一定的效果。
新卡牌
新版本新增加了近100张卡牌,解锁全新DLC之后将体验到更丰富的策略玩法及流派搭配乐趣。
新祝福
新增的10+祝福给玩家带来更多成长方式,快试试不同的祝福组合吧!
月圆之夜10月22日更新了什么?命运的齿轮终章版本详情[多图]图片2
二、新章节—地下深穴
新玩法
发掘黑森林中隐藏的线索,完成解密,即可在打败第三章boss后开启终章,进入全新隐藏地图。
*该玩法在击败神秘人后解锁。
新剧情
小红帽到底救到外婆了么?小木匠的结局如何?黑森林的幕后黑手究竟是谁……经典模式下月圆之夜迎来最终结局,诸多疑问即将一一揭晓。
新怪物
新章节中,小红帽将会遇到比以往都要强大的对手。任何掉以轻心都可能带来严重的后果,你的卡组准备好接受挑战了吗?
三、新挑战—梦魇难度
梦魇难度
这是受黑魔法影响最为严重的一片森林,连小红帽平时十分依赖的绷带和泉水也未能免于被污染。潜伏暗处的怪物得到了前所未有的加强,丛生的危险植物挡住了前行的路……
这一切都将为小红帽带来更难,更高,更有乐趣的极限挑战。
*该玩法在全职业噩梦7通关后解锁。
新成就
新增一系列成就奖励通关梦魇难度的勇者小红帽们,其中的隐藏成就则需要额外的探索。
月圆之夜10月22日更新了什么?命运的齿轮终章版本详情[多图]图片3
四、新事件—松鼠银行
小红帽无意中遇到了大银行家松鼠先生,向他存入一些金币后可以在下一局游戏中取出。通过购买商店升级版可以获得更大的容量和更高的通关奖励。
五、小木匠的回忆
和小红帽的初次相遇……第一次变成狼人……深藏在小木匠脑海中的回忆碎片将在达成条件后以回忆拼图的形式解锁。
*该玩法在噩梦7通关后解锁。
六、体验优化
为了避免困惑,本次战斗行动力+1的效果现在会立即给予1点行动力。
根据平衡性反馈,调整了卡牌自然印记,使其增加了抽2张牌的效果。
为了配合新的解谜关卡,卡牌收藏家重新恢复了2次交换机会。
小丑戏法改为攻击牌,以和魔术师更好的配合。
游侠第一个战斗技能改为获得100%闪避1回合,更加契合游侠的玩法和设定。
月圆之夜8职业内购特别版特点
1、这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导;
2、不用联网,不用刷图,没有内购,没有十连抽;
2、所拥有的只是一颗小红帽的初心,像我们当初一样的坚持与温暖;
4、月圆之夜,和外婆团聚吧;
5、为了岁月的烛火,为了美好的结局。
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对于只玩逃离方块等解谜游戏的我被激起了好奇心,于是抱着试试看的态度玩了起来。我记得当时第一次玩的职业是修女,稀里糊涂的到了精灵女王,因为是小白所以当时被这boss虐的死去活来,心态爆炸的我卸载了所有的游戏去思考人生,然后回来卸载了月圆之夜去学习了,直到今年四月,魔术师新版本的上线,当时想也没想就买了,怀着复仇的心态把自己关了房间里玩了起来,全职业通关后长舒一口气,心想这游戏可算通关了,但当我发现其他大佬的通关卡牌后我又把自己关了起来继续修炼(虽然现在没什么成果哈哈)游戏总体来说还是特别棒的,好玩就好玩在它的随机性。
剧情颠覆了童年的故事,全新的机遇,全新的人物,全新的结局(我的小红帽会魔法)。BGM上做的也是非常用心,让玩家在过关打怪的过程中不忘小红帽来森林的目的(小红帽:我不是来找奶奶吗?怎么沉迷虐怪了?还撩了木匠)。而且每个怪物背后都有一段不为人知的悲惨故事,打完之后心里也是有种说不出来的感觉,总之这游戏就是棒棒棒啦。最后说一下我自己对着游戏的期待。BGM我觉得可以多一点,比如每种职业的BGM。第二就是其他大佬建议的无尽模式,我只说一下我的想法:我个人是不提议增加无尽模式的,因为这游戏的初心是一本童话书,是以讲故事的角度来设计游戏的,因为是故事,所以要有始有终,讲完了女骑士的故事讲修女的故事等等。
卡牌游戏肯定不是像正常的冒险游戏有固定的套路,每种卡牌都有很多套路,没有说哪种职业要通关必须得怎么样,个人比较推荐一下玩游侠药娘,其次是狂战斧骑士,主要是游侠这个职业特别简单,也好操作,弃牌流游侠为主流。其次是药娘,药娘个人比较喜欢狂暴雷电药娘,装备一堆蓄电池(卡牌效果增加蓄电池也行),然后什么风筝,雷阵雨啥的,能搞多少就搞多少,最后一个一费的那个收割用的牌搞个两张,克隆也搞个一张,基本上都是能一套带走一个大boss的。(这个套牌很缺蓝,我基本上不买血都买蓝),最后希望增加dlc吧。