自由探索的黑暗童话书独立单机游戏,月圆之夜采用的是轻度策略卡牌战斗玩法,这里有随机事件探索与冒险模式,超过8种职业和600多张卡牌可以选择搭配,142位的对手等你来挑战,随机事件探索与冒险模式,趣味性极强。

月圆之夜葫芦侠特别版特色
【背景】
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
【玩法】
八种职业、六百多张卡牌自由搭配
一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
【特点】
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月静好 为了温馨结局。
各流派通关攻略
这是两个版本前的帖子,所以这次版本更新将对该帖子进行更新,我尽可能保证所有卡组的卡都是与现版本无差异,如果有1,2个祝福与现版本有差异,是整体卡组并不影响通关,所以依然用着以前的图,不再重新打(别问有些核心卡为什么没拿,问就是整局都没遇到)
为更好的让萌新理解流派,所以此次更新并不添加日记卡,毕竟添加了实在太简单了
契约师一些卡过强,基本上随便打,所以我仅提及相关流派中的相对更厉害的卡,大家保持原则很容易过的
(按顺序排列)
契约师恐惧流
契约师换血流
契约师汲取流
契约师审判流
骑士盾刺
骑士反伤
骑士殉道
骑士狂战雷刃
游侠控制流
游侠弃牌流
游侠过牌流
游侠闪避流
修女忏悔流
修女祷告流
修女暴力流
女巫火把法
女巫毒法
女巫冰法
女巫法力法
魔术师反制流
魔术师飞镖流
战斗系魔术师
药剂师移除流
药剂师血上限药剂师爆破
药剂师鸡尾酒
狼人狂怒流
狼人狼群移除
狼人异变流
契约师恐惧流
核心:魂飞魄散,死亡乐章,冥界花或者猩红绽放
过渡技巧:类似于游侠的控制流,多拿塞恐惧的卡,比如恐惧障壁,恐惧低语,恐惧来袭,幽闭恐惧症,如果这些都拿在没有乐章的情况下一定要注意过牌,不然塞卡数量不够不仅没输出,而且容易暴毙。
祝福方面:死亡凝视加速加费,灵魂出窍保证生存,如果有猩红绽放可拿前世记忆减轻负担
契约师换血流
核心:灵魂锁链和痛苦分担,灵魂献祭,危险契约(可触发锁链完成高额伤害),生死逆转
过渡技巧:带1,2张汲取卡过渡,比如1章能量波动,2章消逝,前期拿一两张防止换血过度回不上来,也可以汲取流搭配使用,主要问题依然是注意过牌
祝福方面:1章选灵魂曙光可提高一定生存能力
契约师汲取流
核心:魂引灯,冥界行路人,危险契约
过渡技巧:一章尽量找暗影之泉,然后拿几张汲取卡就好了,推荐招魂术和招魂水晶这种白嫖卡,注重过牌就没有了,你会发现血越大越多
这套卡质量并不是特别高,可自行添加卡牌增加卡组质量
祝福方面:与流派最佳搭配暗影之泉和灵魂脱壳
若以魂引灯为核心可以考虑奶酪,剑术,双头等增伤祝福,类似于女巫的火把法
契约师审判流
核心:死亡钟摆,大难临头,死亡乐章
过渡技巧:防御型审判牌在寒冷之审判或者虚无之审判中二选一,虽然寒冷之审判是移除,但审判本身输出很高,最多3回合就结束战斗,所以能挡一回合就行了,增长型审判牌在瘟疫之审判,炼狱之审判中二选一与阴云密布搭配。至于血色之审判,个人不是很推荐,收益并不高,等你叠到100层才回21滴血,对面早死了
祝福方面:基本上都能搭配,毕竟上限太高了
骑士盾刺
核心:穿刺,罗生门,尖刺壁垒,过牌
过渡技巧:前期拿2~3张叠盾的卡,最好是像绝对防御,苦守这样能抽卡的叠盾卡,配合塔盾能能很好完成卡组的循环,为防止3章不出罗生门出现死档的情况,可在2章拿虚晃,苦战增加攻击频率
骑士反伤流
核心:夹子,硬币,炙热斗篷,可选(炙热火焰祝福,吸血剑,凝视,嘲讽,适合所有骑士流派的罗生门)
过渡技巧:由于捕兽夹改为2章卡,前期可以拿灵魂打击补刀(可以不用,但是要多买血或者拿减伤牌),怒火过渡,到2章窥图根据实际情况看要不要组反伤流,成型后基本每个怪都是OTK
骑士殉道
核心:殉道三件套,忠诚,怒火(或绝境),过牌,可选(舍命,罗生门)
过渡技巧:1章最好有把殉道剑,拿忠诚,舍命,怒火(或者撞击),为防止遇到高等级大树卡住,穿刺可以留到3章再删,成型后基本上速刷,很快就通关了(遇到无头跳过,船长用舍命,忠诚的自残破反伤)
萌新日记攻略
日记也加了不少内容,除了添加噩梦一到五的分级外,最让人眼前一亮的莫过于开局三大怪物技能的选择。相当于比起月圆模式固定职业固定的场地技能与初始卡组,日记三大技能的选择在一定程度上给了玩家搭配的自由度。由于先前帖子被幽灵,故本篇将会由日记初始三大怪物能力拓展至日记流程、事件、祝福、技能等,也附上本人对日记的看法与体会。
翻了一下确实是月圆攻略比较多,但相对来说我还是更喜欢日记的。日记开新档的次数肯定是很多很多很多的,不过不和肝报废的大佬比,毕竟我只是一个萌新;通关次数没有几百也是得有几百的,毕竟整理事件的时候都是打通的,当时大概打了六十几次。
其实要做三初始也想了好久,但由于摸鱼与鸽砸是人的本性,以及本人有些吹毛求疵的毛病,所以前前后后也咕了半个多月,咕到新版本都不新了.jpg至于为什么突然产出了,大家都懂,网课了,原本避之不及的写攻略就成了闲暇摸鱼。啊,摸鱼真快乐。
好的,继续。
其实攻略长度这东西还真的不太好把控,短了精炼了觉得言之无物,长了详尽了又让人望而生畏太长不看,本篇也算是一个较长篇了,刚开始的时候是想到什么内容就开始刷关然后一段段记录数据及感受,基本在Excel表下直接一段一段地写。真正开始写成文稿要到3.7了,其实也是受到了点刺激,不然可能还是这样一直咕下去。想到毕竟也是付出心血的东西,还是决定写点什么,就算可能大家都“太长不看”,也算是纪念一下吧。仅以此文纪念我目前还是很深爱小红帽的青春【?也许吧,不过确实接下来也可能不会再做类似的攻略了,劳心伤神还不讨好,熬夜熬得见到别人的头发,哪怕只有三根也想撸秃。
接下来再整理一个东西(虽然感觉也挺大工程的),就准备转行写文了。剧情向的话由于官方太坑就先不碰了,可能会写同人,自己产粮,大概是木红/红木、黑红什么的。至于为什么在这里立flag,咕咕咕的快乐你体验一下就知道。
这两天其实也与人谈过剧情什么的,它(突然觉得这个ta很有灵性,莫名戳中笑点)说“始于剧情,忠与玩法,弃于……”,我一直在等他接下去,然而人家表示自己还没弃,自己也不知道= =其实这句话还是挺触动我的,一开始被月圆之夜吸引确实就是因为画风和剧情,玩法什么的就是懵懵懂懂,也不知道自己在玩什么,不熟悉卡牌、不理解流派、甚至不懂得为什么要删卡。但当时作为萌新的我确实很快乐,会因集齐4把狂战斧而开心,会为狼人女巫的剧情而牵肠挂肚,会为第一次极简、第一次羸弱、第一次ftk外婆等等等等这些成就而努力。后来渐渐熟悉游戏后就会开始去尝试一些其他,也渐渐开始从单机进入社区,认识了一些小伙伴。前天看到一句话“游戏没意思,但陪你玩游戏的人是真的有意思”,这话倒也不全认同,游戏自然是有趣的,不过没有一群小伙伴一起讨论卡组或者干脆就是唠嗑的话倒也可能感情不会这么深。一直以来包括评分我也写的是“小红帽是我见一个爱一个中最爱的一个”,听起来好像挺渣的,但确实月圆之夜是我玩过最久最久的游戏了,我玩过挺多游戏,却很少玩游戏,很少有游戏能在我手机上存活两天(一般是两小时),但18年到现在月圆之夜已经快两年了,那个“弃于”也一直没有到来,我也希望不会到来。
(搞得像弃坑宣言一样= =其实我表达的是森森的爱呀!!)
这些东西不想专门开帖去讲,甚至很多时候我觉得甚至不会讲,为什么会在现在出现,约莫是凌晨四点的量子纠缠吧。
月圆之夜葫芦侠特别版用户点评
真正游戏时长不止这么点,应该有300小时以上了(玩了快一年,基本每天都上)。先说一下游戏本身,回合制卡牌游戏带来的更多是卡牌上的搭配和玩家构思出的套路,前期或许能带来很多开荒的乐趣,但玩到后面发现就那么几套是可行的还是会降低一些游戏趣味的。(至于游戏体验怎么样我就不评价了,看游戏评分应该就懂了)
游戏公司意识到了这一点,所以很快就出了新角色(这点是我认为做的非常棒的地方)。当一个游戏的可玩性没什么问题而因为赶不上出新内容而凉凉,这是极为可惜的,如果出现通过削弱卡牌角色强行延长游戏寿命那更是不可取的。(还好没出现这种情况)
虽然后面的角色属于内购范围,但是如果是真正的爱玩这款游戏是根本不会吝啬那一点点钱的,我个人是推荐有余力的玩家把内购买了,真的不吃亏,嗯。
最后其实也没有什么要说的了,文笔不好,轻喷,有什么不同的意见也欢迎来评论,祝月圆之夜越办越好吧。
月圆之夜这个游戏对我来说算是一个少有的而且无可替代的游戏吧,整个游戏的画面和音乐和流畅度的体验都非常好,玩法上的创新也是比较有特色的,印象中在游戏里也没有见到bug(除了在先行的测试服),就基本上挑不出来什么毛病。
剧情上◆游戏是以一个具有魔幻和黑暗色彩的黑森林作为剧情背景,可以在里面看到很多与我们熟悉的童话故事有关的元素,当然,在原有的童话元素之上也有作者自己的创新,在特定的节日活动中也会有限定的角色出现。主线故事并不会像一般的剧情游戏那样强塞给玩家,而是在每一次的通关中透露出的线索和细节中拼凑出来,在简单模式下最终通往的boss也是根据路线中的选择决定的,看似随机的走向其实包含了严谨的逻辑。
玩法上◆在手机端和电脑端开头都可以免费体验3个职业,后续的付费内容也不贵,买了不亏。这个游戏在职业的设计上也是一个亮点,由主人公小红帽和小木匠分别演绎了多个风格不同的职业,并且为每一个职业设计出了贴切不同的职业的特色的卡牌,并且每一个职业的卡组中也衍生出不同的流派玩法,所以即便是相似的关卡也可以自由的选择不同的玩法。