月圆之夜最新版免内购一款可以免内购的破解手游,多样的角色,精彩的剧情,多样的玩法,清新的风格,玩家可以挑选出不同的卡牌阵型来作战,灵活自由的搭配角色材料轻松挑战,选择更多的剧情来解锁,快来提高玩家的血量,在不同的怪物副本中战斗。

月圆之夜最新版免内购说明
1、游戏已完成破解,此最新破解版本为无限金币内购破解版。
1、这款月圆之夜破解版已经为玩家解锁了全职业,开局就能使用。
3、玩家下载进入游戏即可获得无限金币使用。
月圆之夜最新版免内购职业介绍
1、骑士:护盾流配上穿刺攻击,护盾流最重要的是加行动力和盾的装备,升级主攻行动力+选择。
2、游侠:游侠玩法比较多样,不过无非是弃牌流比较强大。游侠里面很多的牌都是弃掉有额外效果,不建议拿有闪避效果的牌,比较是看脸。只要后面游侠行动力够了,一回合基本上是可以秒残boss的。
3、法师:法师多拿法力牌,法师前期很难过,后期超猛,可以主拿冰冻的咒术牌。法师有个必备牌是法力塑盾。
4、牧师:牧师这个职业就比较无脑了,基本上那个四费的手表有多少拿多少,因为有几率加额外回合。也是遇见的有什么牌拿什么牌,这个比较好过。
月圆之夜最新版免内购2020新活动
任务一:新BOSS悬赏令
难度:★★
听闻《月圆之夜》玩家藏龙卧虎。
威风凛凛的狼王自从公开露面,整日被教育的服服帖帖,天天被打的桃花朵朵开。
好在新版本新气象,有新的boss出场,狼王终于不再是人群中最亮的那个靶子了。
新boss悬赏令,你想好用哪张方式殴打米达斯和独眼巨人了嘛?
※活动形式※
击杀弥达斯或独眼巨人,通关卡组截图跟至本帖。
※活动奖励※
小红帽将会在所有回帖中随机抽取卡牌大师发放如下奖励:
<1>【黑森林居民2010】荣誉称号×40
<2>【小红帽或小木匠钥匙扣】×10
<3>【契约师抱枕】×3
月圆之夜最新版免内购更新日志
一: 新职业—契约师
经典模式下新增职业契约师——沉默寡言的小红帽,神秘的力量,全新的机制。
和死神签订契约,你,有这个胆量么?
二:新职业—小游侠
小红帽日记模式中新增重置职业-小游侠。 之前已解锁“小红帽日记”的玩家,将能免费解锁这个新职业。
三: 小红帽日记大变身
>>>小红帽日记下增加噩梦难度1-5,不断飙升的难度将会为各位卡牌大师带来更高的挑战。
>>>小红帽日记在噩梦模式下打败怪物后,将会获得额外掉落的能力卡牌了。能力卡牌分为给予探索技能,给予初始祝福或特殊卡牌三种类型。
获得能力卡牌后玩家可以在新的冒险准备阶段通过在对应的能力栏装备来使用。其中,能力栏位将分别在通关噩梦前三层后解锁。
>>>普通难度增加跳过按钮,它能让你跳过当前的怪物并恢复一定血量。同样的,你也失去了怪物的奖励。
需要注意的是,由于精英怪和Boss怪的把控着各个区域的要道,你无法跳过他们。
>>>小红帽日记延长了噩梦难度的游戏流程。与普通难度相比,它拥有更多的怪物和事件。现在你有更多的机会组成自己想要的牌组,享受成型牌组带来的无限乐趣了。
>>>在噩梦难度下,起手不再是固定的初始套牌和装备。你需要通过一套通用卡组外加2次选牌开始新的冒险。
四:新怪物
蝴蝶看守,鹳鸟,投石猴,魔法树丛,枭兽先知……10多个全新怪物将会在古堡更深层的探索中遭遇。其中两个全新的最终Boss:独眼巨人和恶魔弥达斯尤为棘手,危!
五:新卡牌
新版本(经典模式契约师&小红帽日记小游侠)增加了100+张卡牌,给各位卡牌大师带来崭新的游戏体验。
六:新事件
增加6个全新事件,你的选择至关重要。
七:新场景
增加2个全新场景,追寻着黑天鹅的踪迹 ,和小红帽一起探索未知领域吧!
八: 新剧情
上回说道,神秘的黑天鹅带走了小木匠。为了最重要的伙伴,小红帽毅然踏上了寻找小木匠之路,这一次,她向着古堡的更深处进发了,等待她的又会是什么呢?
九: 回忆拼图增容-加量不加价
回忆拼图小游戏免费新增回忆拼图。等等,他们怎么跟之前的不太一样?过去的通关套路好像不太管用了?
月圆之夜最新版免内购玩家点评
一直很喜欢的,但是新版有点失望。骑士倒也简单,伤害很多,法师也好,法术伤害高。这药剂师是真的无语,高伤害的牌基本没有,防御除了冰药就看那黏土50%的概率,回血没有,初始卡组就那么一个药,不客气地说遇到精英一卡组丢过去对面都没感觉,特别是那条幼龙,强效太难找了就0费洗进去在慢慢抽?其他基本很难见,还有就是一个强力牌装备也是洗进去自己抽,就药剂师那身板你有几回合去抽哦?模式还是有意思。
就是选择太少。而且这模式主生存回血的手段是真少,大把的怪都是一套一套的就自己组不了一套,一个怪给三张选,如果不给好牌一直不选伤害就不够打第一个精英,选吧卡组就多了一个累赘,删牌机会可不多,能凑出一套的都是天选之人啊,总之我想改一下药剂师,多一点输出或者多一点生存能力。还有就是内容丰富一点,除了有意思的卡,剧情总觉得有点单调了,事件设置其实也不错。这里看时长才两个小时是因为我玩的QQ浏览器下的不是一个版本。
不过那里说话估计没有看吧。谢谢你们开发的游戏给了我不是乐趣。首先声明,打四星是希望游戏能做得更好,并不是乱弄。首先是成就系统,个人认为实在太少了,而且有一些不合理。为什么打了噩梦,简单通关的成就不能也顺便解锁,重打很累的。还有希望能改掉那个不漏宝箱的成就,因为第一大关的时候,给的牌往往非常杂,尤其是牧师。(上帝已死和10牌过关我好歹还能打,不漏宝箱我表示非酋不可能。)还有就是那个我也不知道什么名字的技能树。
里面有一个宝箱种类,也不知道是我错觉还是咋滴,贪婪和谦虚宝箱貌似给的卡貌似都很差,我希望最好改好一点,我之所以点这个天赋,都是为了武器栏,还有牧师的卡太杂了,反正我目前已经发现祈祷牧,毒瘤牧,挨揍牧,丢牌牧(小红帽你怕不是古尔丹和地狱咆哮的弟子,果然是真正的牧师)牧师是主动技能我希望也最好可以改一改,我玩牧师一开始什么都不做,就是刷主动,卡牌不好就换新存档重新刷。(然后我一个非酋就刷了10多次才刷到了勉强可以的)魔术师也差不多。
太杂了,只比牧师好一点(至少憋到第二大关,还是可以安心玩一下魔法)还有几个bug,我发现秘(迷)药如果刷出来的卡不好,可以通过关月圆来重新打怪实现刷卡。希望能全面削弱所有职业技能,个人感觉太简单了(牧师除外,连挨揍牧我都有三分只一重开的几率,更别说更难得丢牌)还有提升一些怪物的能力,希望给一些挨揍的家伙能加一个免疫致命一击的属性,可以的话再给一些火属性或者其他的怪加一些被物理伤害攻击会反伤的属性。因为我发现菜刀在这个充满魔法的世界才是王道(我就是用刷牌猎搞的上帝已死,这里给新人一个提示:玩猎人要想赢,就专门挑给牌的行动卡,二层的复制最好给斩杀或者疾跑,不行就攒钱)
成就系统想了几个有趣的,希望能帮到你们1狂妄之人不用任何绷带和泉水通关2极限挑战不用主动技能和仙女祝福挑战神秘人后通关3真极限挑战同2,但需是噩梦难度4我才是BOSS!秒杀2个你这次战斗遇到的boss(就是上帝已死和另一个秒任意boss成就的合体加强版)5孤狼把女巫奖励和卡牌收藏家都点掉(女巫奖励是指吃了全部苹果后的那个)6收割机一刀秒杀满血的怪(注意不是满血不行,
但不限制回合数)7霜之掌控者把冰冻buff叠到8层以上8瞬间爆炸!火焰伤害加成达到12层以上9真祖用吸血卡杀死吸血鬼boss10绝对压制用boss减免的伤害击杀boss11戏弄只用反制卡和非攻击性卡杀死一个boss12真戏弄只用反制卡和非攻击卡无伤杀死一个boss13累了,2018年6月,新环境下,噩梦难度涌现出大批无法有效应对的怪物,蘑菇怪的无限叠毒及死神的快速叠毒,一波流的怪首当其冲猎人。
慢速卡组,特别是修改后的修女(修改后的修女更偏向叠盾苟回合,直伤手段更少)对于此类怪物毫无应对之策,除非开局起到三张以上的伤害祈祷卡,或大量减少祈祷回合的卡。否则修女基本没有胜算。简而言之就是,当前环境对噩梦修女简直无情,怪物血量的提升及输出速度的增强,修女祈祷卡五回合不足二十的伤害在面对中盘随便百把血量的怪时毫无可玩性。最糟糕的一波更新。
比之前魔术师的环境还不健康(虽然魔术师补丁之后削了反制牌但是过牌输出被增强还勉强可以一玩)修改评价至四星,更新是真的毫无平衡性,修女游戏体验极差。
2018年5月,买了dlc,过了魔术师。大概说下想法。魔术卡牌的存在比较鸡肋,前期没蓝很难重复输出,后期有蓝量翻倍和重置法力消耗的魔术盒之后输出又没啥用,就算配合绝杀计算咒术牌使用数量,输出也尴尬的一逼。总体来说感觉魔术师更像是其他职业的综合,和骑士一样依赖装备,可以靠护甲和穿刺,和修女一样依赖怀表过回合,和猎人一样依赖迅速过牌或者囤牌,和法师一样依赖蓝条……反制牌和装备后期凑齐确实恶心的一逼。
又能回护甲又能过牌,一地的反制牌和反制牌触发的伤害牌,再不济也能靠护甲转化穿刺来输出但是对于神父这种需要爆发的boss……魔术师就非常的呵呵了……总体来说这是一个缺乏爆发的职业。反制牌算是改版之后的一大亮点,打法无赖至极,体验感很棒……最后补充一点,怀表几乎是所有法术系的必备卡之一了,这么imba真的没关系?无论画质。
游戏性,剧情,探索性,重复可玩性,配音都无可挑剔的作品。满分多的不用赘述了,楼下评论已经说得足够多了。四职业通过来写评论,以下大概说下四职业特色修女:以连续回合。
祈祷加速为核心的卡组。输出依赖祈祷和祈祷加速。总体思路是靠回血回盾苟回合,等祈祷卡读条或者等mp爆发(加点主蓝副血,前期回盾牌吸血牌很少,需要一点点血量保障耐揍度。普攻存在感前期过度后期为零,后期有回血特效的特殊攻击)猎人:以快速过牌快速屯牌为主,依靠行动力及特殊卡输出的职业。成型后很容易直接抽干卡池然后开始爆发。(全加行动力,有额外物理+1也可以考虑,普通攻击存在感为全程为零)骑士:依靠各类装备特效及普攻牌的武器大师。
依靠普攻牌刷新的武器被动可以快速打出各种武器特效(少量行动力,主加血量。与其他职业不同,骑士依赖普通攻击做输出,因此尽量不要分解……)女巫:依赖法术及buff配合增伤减伤免伤的职业,初期容错率最低的职业……前期一手全是法力牌容易翻车。后期依靠元素buff瞬间爆发无可匹敌。(主蓝,少许行动力。前期切记不要选太多法力牌……容易前期翻车中期溢出。普攻牌前期主力(真是主力啊!)中期开始就存在感为零,以上。
游戏过程虽然随机,卡组也有流派之分,但是总体思路和主要输出手段大同小异,此篇写给入坑萌新,望勿走弯路。